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디자인14

우물네트워크의 문제 해결 능력 기술IT로 해결합니다. 급변하는 비즈니스 세계에서 지속적인 생존과 성과를 내기 위해 몸부림치는 기업을 존경하고 응원합니다. 재빠르고 눈부신 기술(IT) 발전은 모든 기업이 맞닥뜨린 위기이자 기회입니다. 우물은 기업의 디지털 전환을 통해 기업 가치를 높이고 새로운 비즈니스 기회를 만들도록 솔루션을 제공하고 돕습니다. 디자인Design을 부립니다. 없는 것에서 있는 것을 지어내는 세상의 모든 작가를 응원합니다. 모든 작가가 애써 지은 상상의 세계는 크든 작든 소중합니다. 작가의 상상력이 우물을 통해 멋드러진 현실이 되도록 디자인 기획과 브랜딩, 상품 제작을 통해 티를 내고 멋 좀 부리겠습니다. 사람People을 좋아합니다. 긴 시간 줏대 있게 일궈 온 기업들 저마다의 지혜를 모으고 기업과 기업 사이 끈끈한 .. 2021. 12. 9.
마음을 사로잡는 디자인➓ : 미완성 효과 마음을 사로잡는 디자인 시리즈 마지막 이야기 입니다. 디자인은 사람의 심리를 이용하고 뇌가 가진 특성을 십분 활용하는 과정입니다. 디자인은 센스와 감각, 미적인 예술이기도 하지만, 디자인을 받아들이는 사람 입장에서 생각하면, 디자인은 과학입니다. 미드 제작에는 기획과 각색 과정에 심리학자들이 대거 참여한다는 이야기가 있습니다. 다양한 매체에서 엄청난 양의 영상이 쏟아지니 영상 역시 사람의 이목을 끄는(심리를 이용하는) 일이 관건이겠지요. 디자인과 관련한 분야도 마찬가지입니다. 사람의 호기심을 자극하고, 이목을 끌고, 참여시키고, 오래 머물도록 만들고, 선택하도록 만드는 힘은 결국 디자인(기획)에 달려있습니다. 미완성 효과(Zeigarnik Effect; 자이가르닉 효과) : 끝마치지 못한 것을 보면 마저.. 2021. 10. 29.
마음을 사로잡는 디자인➒ : 목표-가속화 효과 좋은 디자인은, 목적(goal)과 목표가 분명하고 고객이나 소비자가 그 목표에 단시간에 접근하도록 만드는 것입니다. 디자인의 목적과 목표가 분명한 것이 중요합니다. 결국 어떤 행동을 유도할 것인지가 분명해야 한다는 말이지요. 고객을 웹사이트로 불러들이고 오랫동안 머물게 하도록 시선을 사라잡는 디자인의 일이란, 어찌보면 등산 가이드 셰르파와 같습니다. 디자인 요소에 쉽게 접근하게 하고 텍스트 배치를 통해 길(내용)을 헷갈리지 않도록 이끌고 시선을 끌어 잡아 쉬어야 할 때 오래 머물도록 만드는 것이 디자인의 일이니까요. 어떻게 하면 사람의 마음을 끌어 원하는 곳으로 데려올 수 있을까요? 이 질문에 답을 주는 것이 오늘 이야기할 '목표-가속화' 효과(Goal-Gradient Effect)입니다. '조삼모사'라.. 2021. 10. 27.
마음을 사로잡는 디자인➑ : 피크-엔드 법칙 사람이 경험을 통해 얻는 기억은 참 가지각색입니다. 그래서 '기억'은 문학 작품이나 영화의 단골 소재이기도 합니다. 사람의 기억이란게 생각보다 정확하지 않고 자기 중심적이며 시점에 따라 다양한 해석이 가능하기 때문입니다. 이런 사실을 알려주는 과학적인 이론, 행동경제학이나 인지 심리에서 얘기하는 것이 '피크-엔드' 법칙(Peak-End Rule)입니다. 사람의 경험에 대한 기억이, 경험하는 모든 순간에 대한 총합도 경험하는 순간 느끼는 감정의 평균치도 아니라는 겁니다. 피크-엔드 법칙(Peak-End Rule) : 절정(peak)의 순간과 마지막(end) 순간이 기억에 남는다 실제로 사람이 느끼는 경험의 기억은, 두드러진 몇 가지 경험 중에서 가장 절정(peak)의 순간과 마지막(end) 순간으로 경험 .. 2021. 10. 26.
마음을 사로잡는 디자인➐ : 심미적-사용성 효과 '예쁜 디자인이 중요할까요?' '중요하다면 왜 중요할까요?' 안 예쁜 것 보다는 예쁜 게 더 나으니까? 말로 표현 못 해도 본능적으로 알고 있지만 분명한 과학적 근거가 있습니다. 예쁜 디자인이 중요할까요? 오늘 소개할 디자인 이론은 이 질문에 대한 답과 관련되어 있습니다. 인간의 뇌는 다면적입니다. 이성을 사용해 논리적인 절차를 꼼꼼이 따지기도 하지만, 의외로 단순해서 직관적(즉흥적)으로 반응합니다. 디자인과 관련된 이론은 뇌가 가진 그런 특성에 맞게 발전하고 진화하고 있습니다. 뇌과학, 인지 심리, 행동 경제학의 발전과 깊은 연관을 맺고 있는 것이지요. 속담에 이런 말이 있습니다. '보기 좋은 떡이 먹기도 좋다' 오늘 이야기할 디자인 이론은 바로 '보기 좋은 떡'에 대한 이론입니다. 심미적-사용성 효과.. 2021. 10. 21.
디자인 인쇄물 의뢰 5가지 팁 : ➍ 예산 가늠하기 중요한 돈 얘기입니다. (혹시 이 글부터 만나셨다면 1-3까지를 먼저 읽으시면 좋습니다) 매년 정기적으로 계획, 시행하고 있는 프로젝트나 행사라면 예산이 잡혀있을겁니다. 하지만 갑작스레 필요가 생겨 시작하는 작업이라면 견적에 민감할 수 밖에 없을테지요. 디자인 인쇄물 관련 비용은, 크게 '디자인 비용'과 '제작 비용'으로 나눠집니다. 제일 좋은 것은, 의뢰하는 측에서 디자인 비용과 제작 비용 관련해서 얼마만큼의 예산 지출할 수 있는지를 가늠할 수 있으면 작업이 좀 더 수월합니다. 예산과 견적 얘기를 시작하면서 부터는 긴장감이 돌지요. 당연하겠지만, 의뢰를 하는 쪽은 적은 예산으로 흡족한 결과물을 받길 원할껍니다. 디자인하고 제작하는 쪽은, 넉넉한 예산으로, 디자인에 공을 들이고 제작에도 힘을 줘서 만족할.. 2021. 10. 20.